,Ratata Arts 和 TVT 在上月正式公開了其最新音樂節(jié)奏動作游戲《RATATAN》,本作由《啪嗒砰》制作人員開發(fā),游戲此前代號為“Project JabberWocky”。
截至目前,《RATATAN》眾籌金額已是初始目標的 7 倍之多,現(xiàn)已解鎖多個延伸目標,包括線上模式、迷你游戲等。負責本作開發(fā)的 TVT 工作室近日接受了 Fami 通的采訪,IT之家整理要點如下:
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1、《啪嗒砰》在設計時并未考慮多人游戲,因此有不少缺陷。本作則不同,是從一開始就想好了要有多人游戲元素。
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2、制作人小谷浩之稱《啪嗒砰》靈感來自偶像演唱會,當時自己十分沉迷這個,所以想到了這個能讓大家一起發(fā)聲的游戲。
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3、游戲的另一個關鍵要素就是“Roguelite”,這也是為了帶來全新的游戲體驗。
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4、杉田智和有來幫忙,因為團隊和他在業(yè)務上一直有聯(lián)系,此次還為游戲唱了歌,他的聲線也非常適合,配音時沒有對其提出任何要求,但結果比預想的要好得多。
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5、游戲有考慮之后推出實體版。
據(jù)悉,參與本作的 TVT 工作室為《噬神者》主創(chuàng)保井俊之創(chuàng)立的游戲工作室,目前正在開發(fā)兩款新游戲,其中一款就是這款《RATATAN》。
《RATATAN》由開發(fā)過《啪嗒砰》的小谷浩之主導,游戲音樂音效則為《啪嗒砰》《樂克樂克 》的足立賢明負責。小谷浩之與保井俊之在「BitSummit Let's Go!」活動談到《RATATAN》這款作品是《啪嗒砰》的精神續(xù)作,游戲畫面將會更加豐富,游戲插畫家將由 Nelnal 擔任、角色數(shù)量也將會比過往多。此外,他們在制作游戲時有考量到過去的作品,他們不會背叛熱愛這個系列的粉絲,但由于是在制作新的游戲,因此也希望新作能融入新的元素,但他們現(xiàn)在還沒有透露游戲細節(jié)。
而該游戲的精神前作《啪嗒砰》,是一款用太鼓的節(jié)奏向同伴發(fā)出命令戰(zhàn)斗的音樂節(jié)拍類模擬游戲。通過音律的不同組合發(fā)出命令,齊心合力將出現(xiàn)在面前的怪物打倒。玩家在游戲中將會扮演謎之生物啪塔砰的操縱者,使用不可思議的鼓將他們指引到“世界的盡頭”。
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